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    1.UI设计师面试一分钟自我介绍怎么说最精彩

    面试中一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设的。

    一分钟的自我介绍需要将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,要令对方留下深刻的印象。那么Ui设计师面试又应该如何自我介绍呢? 1、自我认识 想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。

    当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。 最理想就是能够展示过去的成就。

    例如你曾为以往的公司做网页设计,并得过奖项或赞扬。但当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。

    职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。

    2、投其所好 清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。

    如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。 但有一点必须紧记:话题所到之处。

    必须突出自己对该公司作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等 铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。

    而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印象分。

    3、身体语言 不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。 所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。

    切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。

    身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触。这不但令听众的专心,也可表现自信。

    曾有一项报告指出,日常的沟通,非语言性的占了70%。所以,若想面试成功,便应紧记注意一下你的身体语言。

    2.ui设计师简历中自我评价怎么写

    UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介 编辑 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述 编辑 不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件。UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介 编辑 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述 编辑 不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

    三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

    3工作内容 编辑 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程 编辑 总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

    需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

    所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

    如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

    除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

    那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

    如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

    也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

    首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。

    对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。

    但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。

    左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。

    然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案。

    3.求一份UI设计师面试时 自我介绍 详细内容

    面试中一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设的。一分钟的自我介绍需要将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,要令对方留下深刻的印象。那么ui设计师面试又应该如何自我介绍呢?

    1、自我认识

    想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。

    最理想就是能够展示过去的成就。例如你曾为以往的公司做网页设计,并得过奖项或赞扬。但当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。

    职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。

    2、投其所好

    清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。

    如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。

    但有一点必须紧记:话题所到之处。必须突出自己对该公司作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等

    铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。

    而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印象分。

    3、身体语言

    不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。

    所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。

    身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触。这不但令听众的专心,也可表现自信。曾有一项报告指出,日常的沟通,非语言性的占了70%。所以,若想面试成功,便应紧记注意一下你的身体语言。

    4.UI设计师面试常问的几个问题

    1.*个问题就有点坑,其实这个问题只是想了解你在设计的时候有没有自己的想法,因为你认为好的作品必定是你倾注了大量的心血在里面,可能是你根据用户定位和产品特性调了很久的配色系统,可能是你花了大量时间尝试不同的排版挑选*的方案,还可能是你跟开发通力协作保证上线效果完美还原设计稿,总之你*能够说出你作品的亮点和差异化,体现你的价值。

    2.工作流程应该是百分之百会问的问题,这个问题的意思是想知道你有没有真正参与过整个设计流程,因为可能有些是视觉转行UI,有些是别的行业转过来的,有些像颗螺丝钉一样做些琐碎的工作,对接也只有需求方和自己,可能对工作流程不是很了解。所以才想知道从项目立项到*上线,你参与了多少,并且熟悉整个项目流程的话,后面工作中大家对接起来会更加顺畅,工作效率也会大大提高。大家可以从以下几个方面说下:

    设计前期(项目立项 / 需求评审 / 需求分析)

    设计中期(确定需求 / 设计风格 / 设计规范)

    设计后期(设计交付 / 对接开发 / 上线效果)

    3.第三个问题是想了解平时有没有去关注新鲜潮流一点的APP,有没有发现探索的欲望。因为设计风格层出不穷,不主动学习的话很容易被淘汰。所以可以挑选一些高逼格的APP来说,从他们的配色、排版、交互细节等方面来说明他们为什么是自己喜欢的。也建议大家经常去应用商店看看,把推荐的APP都下载下来体验一下,面试的时候自然说起来可以信手拈来。

    4.这也是一个很经典的问题,不要很强势的说跟他们互怼撕逼,也不要说根据他们的需求改,从设计角度来说你才是*专业的,要有自己的看法衡量他们提出的意见是否正确。可以这样说开发的话一般会在设计前期沟通好,把自己预先想到的效果跟开发说,让他确定能不能实现,不行的话就更换方案,这样不会耽误大家的时间。产品的话也差不多,需求前期沟通好,后面有分歧的话大家坐下来好好沟通,各自把问题都罗列出来,可能需要互相妥协,有些方案是不是可以放到后面的版本里面,毕竟要保证项目的及时上线。

    5.设计趋势这个每年都在发,每年都在变,这就需要我们多看多关注,有时候其实不用刻意的去看这类文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的弥散阴影 / MBE风格都是从Dribbble上面兴起的。面试官问这个还有一点就是想知道你平时会不会做些练习保持设计的敏感度,所以大家也可以抽空做些相关的练习,放在作品集里面也很出彩。

    5.ui面试,怎么自我介绍

    面试中一段短短的自我介绍,一方面是为了让面试官对你有个大概的了解,另一方面是为了考察你的口语表达能力、应变能力及逻辑思维能力,一场完美的自我介绍是你面试成功的基石。那么今天中公教育的老师跟大家讲解UI设计师面试时应该如何自我介绍呢?

    1、自我认识

    想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。

    最理想就是能够展示过去的成就。例如你曾为以往的公司做网页设计,并得过奖项或赞扬。但当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。

    职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。

    2、投其所好

    清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。

    如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。

    但有一点必须紧记:话题所到之处。必须突出自己对该公司作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等。

    铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。

    而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印象分。

    3、身体语言

    不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。

    所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。

    身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触。

    这不但令听众的专心,也可表现自信。曾有一项报告指出,日常的沟通,非语言性的占了70%。所以,若想面试成功,便应紧记注意一下你的身体语言。

    6.去面试ui设计师一般会问些什么问题

    就说我吧,一家小公司

    首先会看你简历,然后他看的同时会让你做一个自我介绍

    自我介绍一定要把握好分寸,不能他还没看多少,你就没话说了

    然后看看你的作品啊这些的

    最后就问一些问题了

    最多的问题

    为什么离开上一家公司

    我推荐公司倒闭了(记得说的委婉点)

    对近期有什么规划(可以说,目前是想要找到一份稳定的工作)

    你对自己有什么评价?或者有点缺点这样的(那就看自己了,最好把缺点当有点说,比如强迫症,这样做东西的速度回慢一些,但是我会追求做的更好)

    大概就这些了

    7.平面设计1分钟自我介绍范文

    各位尊敬的考官: 大家下午好!很荣幸能在这里面试,让我有向各位考官学习与交流的机会,现将自己的情况简要介绍一下: 我叫。

    出生在。

    地方。性格比较温和、谦虚、认真细致、踏实、吃苦耐劳、有较强的责任心和社会适应能力。

    即将于2009年6月毕业于河南工业职业技术学院,作为一名软件专业的大学生,我更喜欢平面设计,在大学三年的学习生活中,我对平面这一领域的相关知识有了一定的掌握,同时具有实际的操作能力与技术。 为了使在校所学的知识更好地应用到实际生活中,于08年12月有幸来北京中科院计算机所培训中心,通过三个月的实践训练,全面系统地学习了平面方面的专业知识与技能,能够应用平面设计的相关软件(Photoshop图像处理软件、Illustrator与CoreIdRAW矢量绘图软件、InDesigin与Pagemaker排版软件)做基本的图像处理、海报、企业宣传册等,能够将所学知识真正应用到实际生活中。

    在投身于社会之际,为了找到符合自己专业和兴趣的工作,更好地适应社会,我希望自己能够做到一种被别人需要的一种状态,至于做什么,就是在实践中,不断的学习、不断的锻炼.因此,我希望加入贵单位,如果能够成为公司的一份子,我相信我一定在自己的岗位上尽职尽责、踏踏实实地贡献之集的一份力量,与公司共同促进、发展。 “世界之大,人才济济”。

    我承认之集还不是最优秀的人才,但是我希望之集是此岗位最合适的人选,希望有幸能够被贵公司领导予以特别考虑。今后我在好的方面再接再厉,不足之处有所改善。

    我的介绍到此结束。谢谢。

    8.设计师应该如何应对面试

    1. 你为什么想成为UI设计师? 这个问题没有标准答案,每个人心中都有一个答案,但是每个人都需要思考的,这个问题可以帮助你了解自己真实感受和选择这行的原始动力,可以鼓励你未来遇见困难时候想想当初的初心,比如说为了进大公司,做的产品身边人每天都可以用到?那么在未来遇见困难时候,想想当初进这行的初心,就能帮助你找到坚持的动力。

    2. 你对UI设计的理解是什么? 在我早期面试时候经常去背诵一些UI设计原则和定义,包括一些名词,然后都失败了,这个问题我觉得答案并不是解释UI是什么,真正重要是把你个人观点和想法融合进去,但是前提是你必须了解什么样的UI设计是好的,比如可以回答,UI设计是帮助用户很好理解功能,同时保证视觉统一风格,同时很好融合品牌进去,让你的整个设计能和其他竞品做出差异性,再更高级点,就是通过设计去推动业务达到商业价值最大化。 3. 工资很重要 ,但成长更重要 我记得我刚毕业找工作时候,眼睛总是盯着一些工资高,对于公司性质,未来发展性,工作内容是不是自己喜欢的这些都不是很在意,陷于一个误区,好像薪水越多越能证明自己比别人优秀,而后来,明白了,当时思考逻辑不太对,因为只有做自己喜欢的工作,每天上班才有动力,你有成长才是最重要的!试问下,如果现在一个人每月给你10W,要你每天站楼下什么都不做,你愿意么?所以薪水不是衡量一个工作标准,个人成长,公司业务如何,公司平台怎么样,设计团队氛围,然后再看待遇,因为只有公司平台和业务足够好,你才能里面成长快,收益也越大,当然所在的团队氛围也很重要。

    4. 不要怕犯错 ,逆境中成长 很多设计师经不起批评,当自己作品别人有异议时候,情绪很容易反弹,这点不好,有不同建议很正常,所以我们做完自己设计一定要学会换位思考,从产品角度去考虑这个页面是否把功能级体现清楚了,从交互层面去看看功能逻辑有没有问题,从视觉纬度去看统一性、品牌调性、差异性有没有体现出来,很多设计多问自己几个为什么,其实问题就很明显了不要怕被说,有人说证明你有成长空间。 每个人都会犯错,我也是,犯错的感觉并不好,很沮丧会觉得自己不够好充满罪恶感,但人非圣贤,在工作中不可能完全不犯错,与其担心,不如思考如何让自己工作流程更加有组织和效率,减少犯错的机会,而不是一旦犯错了,被批评就陷入懊恼的情绪中去,从错误中学习,一直是一个最快且直接的方法。

    另外多沟通,多和主管沟通,千万不要逃避沟通,沟通能帮助你更加聚焦人物和目标,也加强领导对你的了解。 5. 塑 造 个 人 品 牌 你有想过你在别人心中是什么形象吗?这里说的形象不是外在的,简单来说,就是别人一想起你的时候,会在你身上贴什么样标签,这个标签我为理解两种,一种是专业标签,比如想到张三会想到他动画很好,品牌很好,UI很好,这是专业标签也是职场上比较难塑造的,需要你不断朝这个标签去努力,所以我们需要给自己定义好专业标签,并不断去强化它,让它成为你的武功绝学麒麟臂,其次就是性格标签,活泼,正能量,热心,等等都能让你快速融入大家,当然你也可以和我一样经常分享,分享过程本来就是进步一种,不管你的设计发到站酷,还是UI中国,在这过程中你都能得到不同反馈,能帮助你建立更完整自己。

    6. 持 续 学 习 和 思 考 互联网变化很快,特别是经验这个东西,或者我现在的专业经验能帮助我UI中做好设计,但是未来如果5年后全是ARVR全息投影设计,那我的这个经验基本为0,所以保持持续学习,你会发现你的视野将看见更远的地方,在这个资讯大爆炸的时代,最便宜也最珍贵的就是知识,试想现在只要你想掌握一个技术,各种教程,随便百度下就一堆,关键是你想不想学习,关于专业我一直觉得靠自己,只要你想获取,努力学就可以得到。 面试中常问一些问题 ? 1.自我介绍 这个问题上篇已经分享过,很多人自我介绍时候直接把简历内容重述一遍?这样毫无意义,自我介绍面试官更多想通过介绍,了解你简历外的特征,能让他记住,很多人容易紧张,可以平时在家时候多练习,这个问题核心要回答你的优势和长处,可以说你动画比较擅长,热爱设计,喜欢画画等等,或者一些兴趣爱好,活跃开朗,摄影旅行等等!这个面试问题最重点是:要面试官记住你,如何回答才能让别人记住你呢!可以从专业特长或者性格特点上来回答。

    2.你们工作流程是怎么样? 这个问题是看你之前工作流程是否和现在团队流程类似,如果不太一样可能会有适应成本,但是目前来说互联网大多数工作流程都类似,需求阶段参与讨论 - 产品提需求 - 交互出交互稿 - 交互评审- 视觉评审 -开发 - 开发验收 - 测试 -上线跟踪,这是一个大概的流程,但是具体,这个问题核心是,你在里面做了什么,发挥了什么作用,尤其是你的阶段,如何进行设计创意,设计思考,当遇见和产品冲突时候如何解决等等。 3.你平时如何学习设计? 这个问题问新手很多,包括你手机都装了哪些应用,平时都看哪些网站等等,平时关注哪些设计师,通过这个问题了解设计师平时对于业内的关注程度,对行业敏。

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