设计狗自我评价
1.【狗狗的自我介绍作文】
种类:昆明犬。
其实啊,不用我说,你们看见我就应该知道的,因为我的眉毛是很特别的。名字嘛,就不慌着告诉你了,我要让你们先猜一猜。
猜出来没有呢?我可以给你们一个小小的提示:我有一身黑的发亮的毛。嗯,对了,我的名字就叫——小黑。
我与其它狗狗不同的地方就是爱好“踢足球”,很奇怪吧,可能是因为你们只看这人踢足球,从未见过我们狗狗踢球吧,当然,说是“踢足球”,不如说是“踢盆子”,只要主人把一个铁盆子倒放在地上踢上一脚,我马上冲上去抢球了。我还有招牌动作呢,一共两个,一个就是摇尾巴,另外一个就是一到夏天,我就吐着我那红润的长舌头。
有一天,我们家来客人了,主人好像要我听命令,好在朋友面前炫耀一下我。果然,客人和主人一起走到我的面前,主人叫道:“坐下”,我立刻坐的端端正正,很是威风的样子,接着主人发出了卧下的口令,我听令卧下。
然后主人扔出一块砖头,并对我说:“捡”,我冲了出去,把那块砖头用嘴衔了回来,客人看了直夸我。我自己也很是得意:“这次我可在客人面前露了脸了”。
我不怎么喜欢吃稀饭,可主人却老是给我做稀饭下骨头,你们以为我们狗狗就只喜欢骨头啊,其实我们也喜欢吃肉的。有一次,小主人买了几袋妙脆角,我的口水都要流出来了——我喜欢吃零食。
可我的小主人偏要逗逗我,拿在我的面前吃,故意嚼的很响。哼,我可不是一只笨狗狗,我知道,这样子下去吃完了她也不会给我吃的,我故意把眼泪从眼睛里挤出来,装出一副可怜巴巴的样子,这是一个好办法,果然小主人上当了,她立刻给了我好多的妙脆角。
这就是我,一个与从不同的狗狗,一个听话的狗狗,一个聪明的狗狗。
2.设计师自我评价怎么写
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件。UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。
对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。
但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。
左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。
然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研。
3.设计师对自己的评价如何
设计何以为师?一个合格的室内设计师到底需要怎样的综合素质呢?带着这个问题,记者走访了资深室内设计师崔华峰、注册高级室内设计师王少斌、一级注册建筑师陈万里、华浔品味设计总监吴旭东、广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧等业内人士。
他们都不约而同的将设计师需要的素质与相关职业作了一个比较。 1.设计师VS学者 关键词:探究精神 跟王少斌一起工作的同事都觉得他身上有一种学者的气质,于是称他为“学者型设计师”。
问及二者之间的相通之处时,王少斌说,设计师应该有一种学者般的探究精神。王少斌毕业于中国美术学院,当时学校有一股自发的研究中国传统文化的气氛,对以苏州园林为代表的中国传统古建筑特别感兴趣。
“现在想想当是真的有点傻气。”可是就是这股傻气,使得他对中国古典文学有了较为深刻的理解,对他今后禅意设计风格的形成和研究起到了十分关键的作用。
现在大多数室内设计师在学习的时候功利心太强,太急于求成,很少有人沉下心来思考什么,钻研什么,表现一种风格时所利用的手段多是表面的造型符号,很少有人去探究符号里的真正含义。比如一幅可能是陵墓里的壁画,有些设计师可能会把它放到餐厅里。
一知半解的东西,一定要先弄清楚其中的真正含义,才能用到设计上来。 2.设计师VS艺术家 关键词:思维方式 设计与艺术可以说是不可分离的,虽然人们越来越明显的感觉到二者的区别:设计重实用,是沟通,是表达;艺术重意识,是表现,是创作。
但国内最早的设计仍是从艺术里分出来的。室内设计师应该向艺术家学习什么呢?首先要有鉴别美的眼光,要有较强的美学基础,能够发现并欣赏生活中的美;其次具备高尚情操,“一个会弹钢琴的人,他的言谈决不会低俗。”
一个具有艺术才情的设计师的设计肯定也不会是庸俗的。王少斌强调说,最主要的是要学会艺术家的思维方式,即很强的联想能力和意境意识,艺术家是通过艺术符号创造种种意境的,一个优秀的设计师应该能够通过合适的材料设计出一种特有的空间意境来。
3.设计师VS建筑师 关键词:空间感觉 不难发现,有些设计师一提到空间,就立刻谈到平面布局;其实,空间是个立体的概念,在这点上,建筑师们很值得设计师学习。崔华峰在回忆自己学生时代和贝律铭大师见面时,提到贝说过的一句话:“空间就是要先空出来,然后将好的东西放进去。”
崔华峰说,这句话让他有一种恍然大悟的感觉,直接影响到后来的设计并一直指导着现在的设计。崔华峰说,建筑空间本身就是一种美的东西,室内设计要建立在不破坏这种美的基础上。
这种空间意识,不仅单指建筑内的空间,还有室内外的空间,即一种大空间意识。 4.设计师VS服装设计师 关键词:前瞻意识 广东2004室内设计大赛颁奖大会4月份刚刚落幕,大赛评委在接受记者采访时不无自豪的说,此次获奖作品乃至参赛作品均是已经建成或者正在修建的,这是与全国设计大赛最大的不同,也说明了广东装饰的实践水平。
华浔品味装饰设计总监吴旭东在谈到此点时,却有一个新的角度。他认为,任何设计都应该有一定的前瞻性,概念性的作品是不可少的,而这一点广东的设计师显然有必要向京沪学习。
他还举出“服装设计师”的例子来说明。T型台上的服装秀从一开始是与日常生活几乎完全脱钩的,完全不能为人们所接受的,但是却代表了一种趋势,引领了一种潮流,很多的服装设计大师都敢于第一个吃螃蟹,所以能够不断的出现新的款式新的造型,才有生活的丰富多彩。
对于室内设计师而言,这显然需要更多的勇气,因为是概念性的,很可能暂时不会有经济利润。吴旭东还透露,华浔品味正在筹划成立一个学院型的设计师楼,机构预计两年内完全不盈利,届时所属设计师将是真正意义上的职业设计师,以研究设计、参与大赛、学术交流为主要任务,有选择的针对高端客户,希望能够成为代表广东设计最高水平的机构,提出能够指导设计长足发展的深度理论。
5.设计师VS新闻记者 关键词:生活阅历 “如果要用一个职业来比较的话,我选择新闻记者。”广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧如是说。
他解释,现在的设计师很多都是直接从学校毕业或只经过短期培训的,社会阅历、为人处世等各方面的锻炼都不够。而设计师是一个服务的行业,需要与各个职业的人群打交道,理解他们的需求,从这个意义上讲,设计师需要向新闻记者学习。
曾耀钧说,很多设计师都埋怨说,业主实在是太难沟通了,很大程度上是因为他自己的生活经历太过苍白,不能很好的理解业主的意思。其实,设计业界早就流行着一句话:如果你去都没有去过五星级宾馆,你又怎么能够设计出来呢?记者在采访中也发现,其实很多业主往往是先折服于某位设计师的生活阅历和生活理念,之后才放心地将家交给他(她)。
6.设计师VS专家医师 关键词:细分意识 谈及设计师的成长时,崔华峰最常用来比较的就是医生。“室内设计师与材料。
4.室内设计个人简历自我评价怎么写
自我评价怎么写
•1
•真实诚恳:实事求是简历的真实性是人事经理一致的要求。在求职者书写“自我评价”时,千万不要有虚假成分,例如夸大自己的能力、优点或工作经验等。经验丰富的hr很容易通过求职者的措辞判断求职者是否中肯而踏实。一旦语句让人感觉到浮夸,hr往往会不露声色地把求职者的简历淘汰出局。
•2
个人优势:找到真正的闪光点很多人的自我描述没有重点,或者过于大众化,难以让自己出挑。人事经理往往希望看到你是否有闪光之处,并且这些闪光之处到底和这份工作有无联系。因此,建议在写自我描述之前,仔细罗列自己的工作经历,回忆自己在以前的工作中到底积累了什么样的优势,挑选出自己与其他人的不同之处,以突出自我的优势。
•3
工作方面: 思路清晰、责任心强,能够统观全局。 良好的敬业精神,能够吃苦耐劳,及承受工作压力。并具有极高的判断及办事果断能力。 能够独立完成本职及领导临时交办的工作。 善于总结工作经验,对每个项目进行全局的个人总结。
•4
为人处事:性格开朗,幽默大方,具有良好的协调与沟通能力,及团队协作精神。 与朋友同学都和睦相处等等。
5.关于动物科学方面的自我介绍动物方面
业务培养目标:本专业培养具备动物科学方面的基本理论,基本知识和基本技能,能在与动物科学相关领域和部门从事技术与设计、推广与开发、经营与管理、教学与科研等工作的高级科学技术人才.业务培养要求:本专业学生主要学习动物生产与管理、动物遗传育种、动物繁殖、动物营养与饲料等方面的基本理论和基本知识,受到与动物科学相关的调查、分析、评估、设计等力面的基本训练,具有动物育种、繁殖、生产与管理的基本能力.毕业生应获得以下几方面的知识和能力:1.具备扎实的数学、物理、化学等基本理论知识;2.掌握动物科学的基本理论和动物遗传育种、动物繁殖、动物营养与饲料及土地学方面的基本知识;3.掌握动物资源调查、种畜评估、繁殖技术、繁育体系、饲养和饲料配合、牧场设计、卫生防疫、畜产品开发利用和草地建设等方法与技术;4.具备农业可持续发展的意识和基本知识,了解畜牧业生产和动物科学的学科前沿和发展趋势;5.熟悉动物资源保护、动物生产、畜产品流通、环境保护等有关方针、政策和法规;6.掌握文件检索、资料查询的基本方法,具有一定科学研究和实际工作能力.主干课程:主干学科:动物遗传育种学、动物繁殖学、动物营养与饲料学.主要课程:动物生理与生物化学、动物遗传学、家畜育种学、动物营养学、饲料与饲养学、动物繁殖学、家畜环境卫生学、动物生产学、草地学.主要实践性教学环节:包括教学实习、生产实习、课程设计、毕业论文(毕业设计)、科研训练、生产劳动、社会实践等,一般安排23-25周.。

