仙剑六评语
1.如何客观评价《仙剑奇侠传六》
客观,就是以第三者的身份看待问题。我现在就客观评价一下仙剑六。首先,优点:相比前几部作品,画质还是有提高的,这部最大的优点就是剧情好,剧情的表达方式运用了电影电视剧的表达方式,镜头的切换合理,自动的剧情给玩家省去了鼠标点击的麻烦。剧情是仙剑的灵魂,至少这一点,制作人员抓住了。其次是战斗方式,半即时制,这个战斗方式比较简单,对于操作要求比较低,也可以说降低了战斗的难度。再一个就是主线人物对话,加入了口型变动,这是一处改进,整体剧情比较细致。地图从简单,到复杂,是个慢慢变化的过程,玩家可以在不知不觉中体会到地图迷宫的难度变化。场景也加入了时间天气转变,这个官网也说了,游戏里玩的时候,一会就会改变天气,剧情后半部分还是很感人的,催人泪下!
现在说一下缺点:游戏在发布前,优化没有到位,导致游戏里bug挺多,电脑配置要求较高,让玩家玩起来比较卡,人物建模没有那么细致,但比前作还是有进步的。
对于缺点,官网前几天发布了1.0.3补丁,基本解决了大部分玩家的问题,玩家可以正常玩游戏了,bug也少了很多。
总体来说,仙剑奇侠传六还是很不错的,也是很值得玩的一部游戏!
2.如何评价《仙剑奇侠传六》
首先看到价格,实体版99,数字版60,价格涨了啊,而且只能激活一台电脑,没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。
一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,还要注册账号,感觉有点麻烦。不过买激活码还是挺方便的。
好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。
一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。
把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。
主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。
画面怎么比以前还差,是错觉吗?玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后要说如何评价,概括起来三个字就够了:“不用心”。本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。
必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。
要举例真的是太多了。根本就没有考虑过玩家的感受。
3.如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平
CV非常棒,光合积木真的很专业和有经验!对于仙剑6,太官方的网上都能看到,不想人云亦云,就写点自己想到的。
音乐和美工制作都是一致好评的,游戏性的话因为采用了半即时半回合的关系,给人耳目一新的感觉,节奏明了了不少,有些不满意的就是,普通难度的一周目,打BOSS你不会担心被打死,基本上就是打出满破防条,然后耗一波血,以此类推,有些枯燥了,不过仙剑从来不是一款卖游戏性的作品啊,它的剧情才是重点。 说到剧情,如果没有打到最后,至少到御界枢吧,否则真的会觉得很一般,因为主线剧情的伏笔埋的很明显,“3年”的时间线是从御界枢后开始揭开的,在御界枢之前的剧情,只能说还好,绝对算不上精彩,很难想象,一部《仙剑》剧情到了百分之八十五左右,竟然没有一点是戳泪点的,但很快,剩下的百分之十五,全部是高潮,让你泪点停不住。
首先是扁络桓的塑造,这个人物是会让人在前期觉得很阴险,很可怕的一个人物,但就是随着剧情的发展,他的伟大与与无奈都让玩家得知,最后在龙潭亦如罡斩在神魔之井一样,人物形象极度升华,准确的来说,扁络桓比罡斩等前作人物还要伟大许多,因为其余人的死是肉体的死亡而已,但扁络桓是消失了,消失了肉体,也消失了存在,就是没有人还会记得他,她所做的种种事情,不过一句“天轨修正”便了事了,只留下了二姐以为的错觉,和小媛的“想不起是谁答应过”而已,还记得扁络桓说的那句“记住,你的名字叫越今朝”是指超越过去的意思,但剧情中以为的消失存在其实并不完全,因为还有一行人记得扁络桓,那就是,玩家。 再就是居十方,这是最有血有肉的角色,他也会怕死,也会担心自己的安危,但他在成长,在种种生离死别中成长,在明绣姑娘的嘲讽中成长,这种成长中,可以说,他的死是必然的,或者说是意料之中的,因为他和今朝都不想再去体会有人因他们而死的感觉,十方的身世苦楚主角团是不知道的,因为十方唯一一次透露的时候只有顾寒江听到了,感觉上有可能闲卿也听到了,这里所透漏的讯息表示为后文中十方不肯用豆包去关机关,以至于顾寒江的身死,但正是如此,方可体现最后决战朔璇时不惜毁了豆包,不惜与其同归于尽也要完成使命的伟大之处,因为十方在我们脑海里是一个胆小鬼啊,还是那个想到有危险就要跑的人啊,但他知道如果不是他死,便有可能是明绣,或是他人,所以他,无从选择。
另外就是明绣,同样很难想象吧,一个任性,毒蛇,眼中只有自己师父的人,会为了主角,为了人界苍生而自废双目,说实话,这个人物我一开始并不是很喜欢,但无奈的是,剧情的塑造改变了明绣,也改变了玩家对她的认识和态度。“ 我不知道将来是否会后悔今日作为,可若现在什么都不做,我一定会后悔。
”“ 有些山之所以难翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山…… 可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬得多么难看,我们都一定要翻过那座山。 ”“ 天道,命运,那自以为掌握命运的冥冥之力,以这双眼作为代价,让我看见我想预见之事。
若是不够,我还有这双手,这双腿,只要让我活着将讯息带回,即便是要我的性命也无妨。 我,要,看,见。
” 在说今朝和祈之前,还有一个人也是整个剧情中不可或缺的人,嬴旭危。他可以说是唯一一个预料到了3年时间线中的所有事情,他也有他的兄弟,也有他想要去保护的人,但他总是把一切的一切都扛在自己的肩头,用生命力维系御界枢对鲲的最后一次攻击,最戳泪的还是最后,小媛在葛清菲身边叫着二姐二姐,却在龙潭接去嬴旭危后,就那么一瞬,小媛便改口叫成了大姐。
又一个,不存在了,他以为他有错?他撒播启魂珠有错?诚然,生命没有价值的界定,但以千人之性命换来六界安宁,何其伟大?这种无人能够理解的伟大,何其寂寞?最后决定偿还二人的他也许是最好的归宿。
说到今朝和祈,这是我脑海中最乱的,因为感情最深,祈还有母亲,至少还有母亲,但作为被扁络桓交换出来的,今朝,没有过去,没有亲人,只有祈。短暂不过四年的生命,就是如此脆弱,好在有嬴旭危和祈,一个用死亡换出生命,一个用世间全部之记忆换来记忆,就有了新的今朝,但已经发生的事情不可改变,所以没有人还记得他们,为什么?整日里浑浑噩噩的人们,不过惩罚一死而已,但英雄,或者说是拯救苍生之人,却落得如此寂寥的结局?也许是因为世间不得双全法吧,就好像祈说的“没有人可以不长大的,你不长大只是因为有人承担了本该你承担的东西”整部仙六的主题我忘记了是什么,但我觉得至少我们记得今朝说过,或者说是顾寒江说过,命运并非不可更改,未来的事情,还没有发生的事情,就有机会,不如说,人,就是命运。
不知不觉就写了这么多,这些都是就仙剑6通关后的客观评价。
4.如何评价《仙剑奇侠传6》剧情抄袭《罪恶王冠》
仙剑六与罪恶王冠
1.女主名字,越(yuè)祈,楪(yè)祈
2.越祈是人造人,楪祈是人造人,一开始都被养在培养瓶里
3.越祈是用鲲鹏的骨血造出来的,楪祈是用真名的DNA和虚空造出来的
4.越祈最后帮助打败了鲲鹏,楪祈最后帮助打败真名
5.越今朝从越祈胸口拔剑,樱满集从楪祈胸口拔剑
6.越今朝代替扁鹊恒和越祈共鸣,樱满集代替了恙神涯和楪祈共生
7.扁鹊恒是拯救世界小分队横道众的三统领,恙神涯是拯救世界小分队葬仪屋的首领
8.越今朝为了拯救世界自己死了,越祈用自己的命把他复活了;樱满集为了拯救世界打算自己死,楪祈代替他死了
谢谢!
5.仙剑奇侠传六的游戏评价
画面
本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。
人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。
远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。
跳跃
本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。
战斗
战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。
在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。
(以上为17173游戏频道评) 游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击(太平洋游戏网评)。
6.仙剑奇侠传6主题是什么
咳咳,仙剑六主题官方一直没有发布,仙剑粉们也都在猜。至于剧情大概。就是男一越今朝和女一越祈为找回记忆而遇到另外几个主角一起满世界乱跑的事。前期是以对抗邪教和横道众为主后期今朝越祈知道身世之后联合横道众封印越祈麻麻了。
至于评价么,网上那群人完全是恶意黑仙剑,就我认为,仙六是一部很棒的作品,在玩仙六的过程中,我因几次打不过boos而差点砸鼠标过,也因完成几个任务饭不吃觉不睡过,也因剧情而笑过 ,感动过。在我心中仙六完全不下于前面任何一部作品。咳咳说多了,总之我认为仙六真的很好就是了值得我花这百多块钱的豪华版。
嗯。。其实也是可以看看仙六的纯剧情视频的。

