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    手机游戏申报资料书范文

    手机游戏出版要申请版号吗

    ETF咨询为您解答游戏版号是对游戏起着保护作用的一个申请,为了在出版游戏后不受到攻击所以游戏一定要有游戏版号才可以。

    那么手机游戏需要申请版号吗?大家不用怀疑,所有的游戏都需要申请游戏版号的。手机游戏也不例外。

    手机游戏申请游戏版号申请所需资料:1、游戏文字及图片全部脚本文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。 图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。

    游戏客户端 :[无客户端可不提供]游戏注册界面必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告官网必须有健康游戏忠告游戏必须设置防沉迷系统、同时提供3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)。 2、游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

    3、游戏客户端光盘光盘 [网页游戏无须准备] 6份4、游戏申报所需资质材料为:开发公司的营业执照、著作权、给出版社的出版授权书 、ICP、文网文(可无),承诺书(以上均要盖章)。 以上一式五份更详细的找我。

    求关于手机游戏策划方面的资料

    手机游戏策划规范 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。

    这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料 v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料 vii. b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c) 将要引进的游戏项目 i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等 d) 市面上正在流行的游戏项目 i. 游戏名ii. 称,iii. 排名iv. 、类型、玩点 e) 玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f) 当资料收集完毕后,g) 根据公司风格和资料进行分析,h) 期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

    i) 完成项目立项报告:内容包括项目名j) 称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k) 消费群等,l) 可以同m) 时交付多个立项报告用来挑选。 n) 某立项报告一旦通过,o) 则需要对该报告进行深入内容的工作。

    命名p) 为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估 q) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,r) 并确定可行性。 注:次此的最终审查将确定整个游戏 设计阶段: s) 可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完全可以实现) i. 报告内容有,ii. 1. 功能技术要求:会议敲定可以制作的内容 2. 开发预估 a) 包括人员、机器配置、所需资金、办公条件、所需时间的内容 t) 规则脚本: i. 项目名ii. 称类型: iii. 规则: iv. 脚本或故事情节确定 v. 游戏因素:如技能、物品等 u) 美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写,v) 1. 场景:需要的场景 2. 物品:包括道具、货物、装备3. 等 4. 动画:包括特效、片头、片尾、过场等 5. 人物:包括行动、攻击、静态图、状态 6. 界面(后期填写) 7. 按钮(后期填写) (所有美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作) 界面流程及详细说明 w) 界面规则说明: i. 内容有各种界面中使用的表现形式,ii. 如什么是界面、什么是显示区域、按钮…… iii. 什么是拖拽、点击、漫游等与界面文档相关的名iv. 词解释。

    v. 命名vi. 规则 x) 界面(所需内容如下) i. 因素 1. 界面因素:整体界面的大致布局,2. 如界面中的按钮布局及显示区域的格局 3. 文件名4. 要求统一,5. 如有风格要求需注明 6. 显示区域:要求说明美术风格,7. 如是否透明处理等 8. 按钮因素,9. 按钮规格大小,10. 按钮属性文件名11. 要求统一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13. 14. 目录存放地址说明,15. 包括更新目录和备16. 份目录地址 ii. 制作说明 1. 界面部分是主要提供给美术制作人员的指2. 南部分 3. 界面必须依据游戏的最终规则来制定,4. 不5. 然对界面的改动将会影响很大 6. 开始创建了界面文档时,7. 需要与主美确定界面的整体风格,8. 再确定了美术风格后,9. 由策划进行合理的布局安排 10. 建立美术工作目录,11. 包括存放目录及更新目录等 12. 提供了界面文档后,13. 美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 14. 美术制作的界面在进行备15. 份时,16. 不17. 要合层,18. 但是要提供合层后的界面图片给程序人员。 y) 界面说明(目录名z) ): i. 因素 1. 界面流向:界面的子父级关系,2. 包括界面来源 3. 按钮说明及流向:按钮的指4. 向界面及按钮的基本功能 5. 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图) ii. 制作说明 1. 界面说明部分是提供给程序使用的 2. 在制作界面说明前,3. 先提供一个游戏的整体界面流程图,4. 方便了解游戏的整体界面流程 5. 需要建立一个界面格式说明文件,6. 程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容 7. 界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行 aa) 按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb) 向) i. 因素 1. 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等) 4. 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. 6. 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明 8. 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明 ii。

    游戏出版备案申请书样本?

    游戏出版备案是在新闻出版总署,不管您是哪里的公司只要是游戏出版备案全部都是在新闻出版总署办理,另外还有一种游戏备案是游戏运营备案是在文化部。在办理时所要提交的申请书,是没有什么样本的,但是撰写的专业难度也是相当的苦难的,如果是非专业人士是很难搞定的。我这有游戏出版备案的材料,您可以搜一下【汉唐信通】那里面全都是关于游戏备案方面的材料我也是在那看的。

    游戏出版备案材料:

    (一) 游戏介绍

    (二) 测试帐号及密码(5组)

    (三) 游戏屏蔽词库

    (四) 游戏脚本

    (五) 彩色游戏截图(需附图片说明)

    (六) 防沉迷系统

    (七) 出版社审读报告

    (八) 出版合同

    (九) 出版与网络监管协议

    (十)企业法人营业执照复印件

    (十一)网络文化经营许可证复印件

    (十二)计算机软件著作权登记证书复印件

    求关于手机游戏策划方面的资料

    手机游戏策划规范 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。

    这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料 v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料 vii. b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c) 将要引进的游戏项目 i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等 d) 市面上正在流行的游戏项目 i. 游戏名ii. 称,iii. 排名iv. 、类型、玩点 e) 玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f) 当资料收集完毕后,g) 根据公司风格和资料进行分析,h) 期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

    i) 完成项目立项报告:内容包括项目名j) 称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k) 消费群等,l) 可以同m) 时交付多个立项报告用来挑选。 n) 某立项报告一旦通过,o) 则需要对该报告进行深入内容的工作。

    命名p) 为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估 q) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,r) 并确定可行性。 注:次此的最终审查将确定整个游戏 设计阶段: s) 可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完全可以实现) i. 报告内容有,ii. 1. 功能技术要求:会议敲定可以制作的内容 2. 开发预估 a) 包括人员、机器配置、所需资金、办公条件、所需时间的内容 t) 规则脚本: i. 项目名ii. 称类型: iii. 规则: iv. 脚本或故事情节确定 v. 游戏因素:如技能、物品等 u) 美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写,v) 1. 场景:需要的场景 2. 物品:包括道具、货物、装备3. 等 4. 动画:包括特效、片头、片尾、过场等 5. 人物:包括行动、攻击、静态图、状态 6. 界面(后期填写) 7. 按钮(后期填写) (所有美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作) 界面流程及详细说明 w) 界面规则说明: i. 内容有各种界面中使用的表现形式,ii. 如什么是界面、什么是显示区域、按钮…… iii. 什么是拖拽、点击、漫游等与界面文档相关的名iv. 词解释。

    v. 命名vi. 规则 x) 界面(所需内容如下) i. 因素 1. 界面因素:整体界面的大致布局,2. 如界面中的按钮布局及显示区域的格局 3. 文件名4. 要求统一,5. 如有风格要求需注明 6. 显示区域:要求说明美术风格,7. 如是否透明处理等 8. 按钮因素,9. 按钮规格大小,10. 按钮属性文件名11. 要求统一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13. 14. 目录存放地址说明,15. 包括更新目录和备16. 份目录地址 ii. 制作说明 1. 界面部分是主要提供给美术制作人员的指2. 南部分 3. 界面必须依据游戏的最终规则来制定,4. 不5. 然对界面的改动将会影响很大 6. 开始创建了界面文档时,7. 需要与主美确定界面的整体风格,8. 再确定了美术风格后,9. 由策划进行合理的布局安排 10. 建立美术工作目录,11. 包括存放目录及更新目录等 12. 提供了界面文档后,13. 美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 14. 美术制作的界面在进行备15. 份时,16. 不17. 要合层,18. 但是要提供合层后的界面图片给程序人员。 y) 界面说明(目录名z) ): i. 因素 1. 界面流向:界面的子父级关系,2. 包括界面来源 3. 按钮说明及流向:按钮的指4. 向界面及按钮的基本功能 5. 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图) ii. 制作说明 1. 界面说明部分是提供给程序使用的 2. 在制作界面说明前,3. 先提供一个游戏的整体界面流程图,4. 方便了解游戏的整体界面流程 5. 需要建立一个界面格式说明文件,6. 程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容 7. 界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行 aa) 按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb) 向) i. 因素 1. 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等) 4. 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. 6. 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明 8. 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明 ii. 制作说明 1. 按钮功能文件提供给程序 2. 程序应该完成。

    怎么成为一个优秀的手机游戏策划?

    有一本书,叫推荐去看看!

    编者:北京寒武创世数字科技有限公司 ·出版社:电子工业出版社 ·页码:128 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787121100086 ·装帧:平装 ·开本:16 ·定价:18.00

    内容简介 《手机游戏策划设计》主要内容包括手机游戏开发相关的基 内容包括手机游戏开发相关的基础知识、手机游戏策划的入门知识、手机游戏策划人员的职责和工作内容、手机游戏的开发流程、常见手机游戏类型的设计技巧和设计思路,以及手机游戏策划文档的常用格式及相关文档。 《手机游戏策划设计》可作为中、高职学生的教学用书,也可以作为希望从事手机游戏策划和制作人员的入门参考书。 《手机游戏策划设计》:是人力资源与社会保障部有关课题研究成果,符合专项职业能力规范的要求,可作为相关领域职业技能培训和职业院校专业教学使用。并列入教育部门和人力资源与社会保障部门推荐(选用)教材目录。

    目录 第1章 手机游戏概述 第2章 手机游戏设计基础知识 第3章 手机游戏策划的基础设计的影响 第14章 手机游戏产业 第15章 完整游戏开发档案

    手机生活 个人资料

    手机生活是什么? 当前,手机不仅是通信工具,也是娱乐工具:手机可以听音乐、看电影、拍照、上网冲浪、玩游戏等。

    M.qq.com中的手机生活正是对这些手机娱乐的记录与汇总。目前,包括三块: 手机社区:记录了您和您的QQ好友玩手机的动态,如:玩手机游戏、短信写QQ空间日志、彩信上传手机照片到QQ空间日志。

    从中,您可以发现自己喜欢的,同时也可以自由发言。 手机娱乐:手机娱乐汇总了手机游戏、手机主题、手机音乐、手机QQ游戏的精华内容。

    其中,手机游戏、手机主题,还可以根据机型搜索。 手机管理:可以查询您的手机开通的服务,查询手机宠物,设置手机品牌型号、密码修改提醒等,对您的手机服务进行管理。

    只要你有参加这些活动的任何一个,都可以显示的。

    关于手机游戏发展的演讲稿

    1.1 手机游戏的发展

    在地铁,机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑.当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的娱乐功能,特别是各种精彩的游戏.手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具.

    越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验.由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来.到2003年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯.截止2003年的第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场.

    而今的手机游戏种类繁多.最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的"贪食蛇"游戏.这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费.第二种游戏也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用.还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏.通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏.由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长点.

    中国的两大移动通信运营商,中国移动和中国联通,都相继推出自己的下载业务,使用户可以方便地享受到最新的手机娱乐.以中国联通为例,2003年7月"神奇宝典"推出,这项业务基于CDMA 1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买,下载,安装以及使用.对于游戏玩家来说,既可以方便地下载单机游戏,也可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能.

    面对巨大的市场商机,软硬件厂商和运营商合作制定了相关标准,用来推广无线手机游戏.在3G移动通信技术还没有大规模推出的今天,部分国家的无线互联网技术及其应用已经迅速地发展起来,其中的代表是欧洲的WAP和日本的"i-mode".相比之下,WAP技术无论在中国,还是在最早推行的欧洲,用户增长都没有达到预期值,可以说叫好而不叫座.而在日本,NTT DoCoMo公司的另外一种移动互联网模式"i-mode"却取得了令世人瞩目的成绩.自从"i-mode"于1999年2月推出以来,日本已经成为世界上发展最快的互联网市场.据NTT DoCoMo于2001年3月5日公布的数字,该公司推出的移动电话上网服务"i-mode"的注册用户已经超过了2000万,取得了巨大的成功,因此"i-mode"受到了全世界的关注.

    受人关注的还有JAVA.JAVA是Sun Microsystems公司推出的一种编程语言,语法规则和C++类似,通过解释方式来执行.JAVA也是一种跨平台的程序设计语言.程序员使用JAVA语言可以编写称为"Applet"的小应用程序,用编译器编译成类文件后,存于Web页面中,并在HTML文档上做相应标记,用户只需要装上JAVA的客户软件就可以直接运行Applet.JAVA非常适合于企业网络和Internet环境,现在已成为网络应用开发中最受欢迎,最有影响的编程语言之一.

    另外一个开发平台就是BREW.利用这个平台,程序员可以开发各种手持设备上的无线应用,用户可以选择和下载适合自己的无线软件.我们会在后面详细地介绍BREW.

    手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同.这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革.技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑,大型游戏机,家用游戏机,交互电视,手持终端设备都可以进行互动交流.不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊.这样的变革源于技术进步,也创造出无限商机.

    1.2 手机游戏的特点

    作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点.

    1.2.1 手机设备的优点

    1. 庞大的潜在用户群

    全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加.

    游戏版号申请需要哪些材料?

    办理时需要提交两次材料,第一次是电子版,第二次的纸质版,下面把两次的材料融合到一起 一、游戏研发机构需提供如下资料: 1.企业营业执照 2.软件著作权登记证 3.承诺书 4.作品内容介绍(包括游戏人物截图;游戏场景截图;游戏背景文字介绍;游戏玩法文字介绍。)

    5.游戏脚本(游戏中出现的所有台词,字幕 ) 6.游戏账号(高、中、低级账号各3个,共计9个) 7.游戏安装包 8.屏蔽字库(游戏所设置敏感词库,如无屏蔽字库,则需提交无屏蔽字库说明) 二、游戏运营机构需提供如下资料: 1.运营机构与著作权人签订合同(如研发公司与运营公司是同一公司,则不需要该文件) 2.营业执照 3.ICP证 4.ICP年检 5.运营机构联系人方式(姓名、电话、手机、邮编、邮箱) 6.出版合同 。

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