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  • 电子竞技在中国的发展纪实

    电子竞技起源于早期的格斗、体育和即时战略游戏。

    从形成至今已在世界范围内有着广泛的影响。

    电子竞技在早期是一些电玩竞赛,并通过媒体、杂志等进行简单的传播。

    比如10多年前举办过的KOF97大赛等。

    随着计算机硬件、互联网、游戏的发展,电子竞技的项目选择范围逐渐扩大,“电子竞技”这个词也开始出现。

    世界电子竞技大赛(World Cyber Games),简称WCG,创立于2000年,是创立时间早并且影响较大的电子竞技赛事。

    WCG自开赛之初就被定位为一个电子竞技奥运盛会,并以奥林匹克运动会形式筹办,为日后电子竞技在世界范围内的发展起到了巨大的推动作用。

    中国的电子竞技起步稍晚,但是拥有庞大的群众基础。

    2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,自此中国的电子竞技运动开始了高速发展。

    2009年,成都成功举办第九届WCG总决赛。

    2010年初,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。

    2003年11月,电子竞技正式成为国家承认的第99个体育项目。

    而“正名”之后,他却并没有迎来预料中的蓬勃发展。

    商业模式缺失的先天不足,让这个项目似乎看不到任何前途。

    职业选手每个月的薪资少得可怜,致使很多俱乐部先后倒闭,电竞在中国的发展出现了迷茫期。

    2005年,中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事CEG诞生。

    很快,组委会做出了一个出人意料的决定,与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。

    这个看上去简单而朴素的合作,竟然吸引了121万玩家参赛,一举创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高记录,而且还让那些电竞狂们在迷茫中看到了希望。

    2006年,腾讯成为WCG中国赛区的承办方之一。

    作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过CEG的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。

    2008年WCG项目的调整,是中国电子竞技发展史上划时代的事件。

    《QQ飞车》和《穿越火线》(CF)的加入,是中国有史以来第一次在大型、正规的电子竞技赛事中引入网络游戏项目,以此为肇始,中国电竞从此进入了浩浩荡荡的网游时代。

    2009WCG网络游戏项目如预期的顺利“转正”,《CF》和《地下城与勇士》(简称DNF)一同成为正式比赛项目。

    在比赛冠军10元奖金的诱惑下,我们看到了这样的情形:在中国的任何一个角落,一个人如果在打《CF》,那么他要不是在准备参加比赛,要么就是正在比赛!《CF》似乎已经不仅仅是与电子竞技“合作”,而是彻底的彼此融入,难分彼此!

    2010年电竞在中国的比赛更加火热,相继在深圳、天津、上海、成都、沈阳、西安、南京、福州等地举办了SSC超级联赛,并且还在100多个城市相继举办了QQ炫舞-舞王争霸赛,2010冠军杯,QQ音速中韩争霸赛,2010《地下城与勇士》全国超级锦标赛,战地之王全国大师赛等等。

    由此可见电竞在中国达到了空前的高潮。

    2011年,希玛文化作为成功举办了五届StarsWar赛事的老牌电子竞技机构,在四月份StarsWar6重新起航,打造了国内首次正式的中韩欧美顶尖选手直接对抗,帮助中国选手在迈向世界的征程中迈出坚实的一步。

    WCG多年合作伙伴NeoTV在2011年5月开始,从外卡赛到各个城市的线下预选赛将《星际争霸II》带到广大"星际迷"的身边,超过千人报名参赛的盛况举不胜举。

    2011年6月,魔蝎杯PSTL职业战队联赛拉开帷幕,四支国内顶尖战队在这片战场施展浑身解数,只为了中国第一战队的荣誉而战!

    2012年,我们的电竞比赛已然在各个地方火爆进行中,E-WCL联赛,REC魔兽诗杯第三季联赛,韩国AWL个人联赛,...更多追问追答追问

    12年以后的发展呢?还有LOL的发展史呢?

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        有16年的事情吗?可以采纳为满意答案

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        你可以去屎了

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